9月12日,Steam将迎来自己的16岁生日。
经过V社16年来对它的添砖加瓦、努力建设,Steam从一个难用无比的小作坊平台摇身一变,成了世界上首屈一指、好评如潮的数字化游戏平台。
在这16年里,Steam虽也经历过黑客攻击、差评轰炸、独占风波这样的小危机,但总体发展安然无虞, 摩臣注册摩臣注册地址:http://www.55555com.com,每年都呈现出一种欣欣向荣的态势。
今年,V社举办的Ti9创下了奖金池的新高——3429万美元,折合人民币2.4亿。而这些钱全都来自Steam上DOTA2玩家的钱包。
除此之外,Steam话事人G胖的中国行也收割了一波又一波的好感。亿万富翁出门不带保镖,积极配合玩家玩梗合影,真的让人不得不爱。
从这些角度来看的话,2019年的Steam乃至V社真的是方兴未艾、百尺竿头啊!
但事实真的如此吗?
在Ti9那史诗级的奖金池和G胖的表情包下,其实掩盖了很多的危机。
01 V社和俱乐部的分歧
Ti虽是世界上最伟大的电竞赛事之一,但是主办方V社和各俱乐部间的关系似乎有些耐人寻味。
在Ti9期间,V社曾经组织了一次和俱乐部的会议。彼时V社的高层在会议上表示:不清楚俱乐部为选手做了什么,不明白俱乐部存在的意义。
当时在场的俱乐部经理、战队代表听到这个都有点愣住了。一时间会场鸦雀无声,场面十分尴尬。最后还是爱沙尼亚拳王puppy酱出来解围说,俱乐部还是帮了选手很多的。
其实V社高层能说出这种话也不足为奇。毕竟“度假社”一向讲究的是无为而治。
此外,Ti的巡回杯赛不同于LOL的联赛制,它不存在所谓的俱乐部门槛,网吧队也能从海选打起。这注定了杯赛制的比赛以选手为主,而非俱乐部。
但是你说俱乐部不重要,这观点明显是站不住的。大部分俱乐部还是有存在必要的。不过天天在微博对线打BO5,开会还用QQ群的俱乐部除外。
除了这件事,还有一件事发生在og夺冠后。
og在Ti9夺冠前的1年里,未曾染指5大major赛事最高荣誉。而那些在major上表现强势的战队如VG等却纷纷在Ti9开赛前遭遇V社的“降维打击”。
表现强势的英雄在Ti9前被削弱,努力开发的战术竹篮打水一场空。越来越多的诸多俱乐部和战队都对“V社在Ti开赛前进行版本平衡调整的举措”产生质疑。
一方面是V社不理解俱乐部的工作,另一方面是俱乐部质疑V社的做法。虽然双方还未引起大的摩擦,但显然双方的认知存在分歧,双方的关系存在裂缝。
跟V社关系存在裂缝的,除了有DOTA2的俱乐部,还有一众游戏开发者和无数潜在的玩家。
02 缺席的大作
你有多久没在Steam上看到3A大作发售的消息了?
从《地铁:离去》到《底特律:变人》,从《无主之地3》到育碧游戏,2019年有越来越多的3A大作正在逃离Steam。
如果我没有记错的话,5月份的《全战三国》已经是Steam最近的一个3A大作了。而那也已经是3个月前的事情了。
说实话,我已经很久没在Steam上看到有影响力的作品了。
那接下来还有什么大作登陆Steam吗?《战争机器5》暂时鸽了,另一个确定的3A《赛博朋克2077》是明年4月的事情。
因此今年登陆Steam的大作很可能只有《鬼泣5》、《只狼》、《生化危机2重制版》和《全战三国》了。不管你承认与否,Steam已经有成为3A大作荒漠的趋势。
要是回望过去的2年,这样的对比就更为明显了。
17年的Steam有《神界:原罪2》、《德军总部2》、《刺客信条:起源》、《地狱之刃》、《尼尔·机械纪元》、《中土世界:战争之影》、《仁王》、《全面战争:战锤2》等。